今週無料で最近のお気に入り。たぶん無料終わったら買うと思う。
高めの火力と便利なスキルを持つメイジ。
スキル全部使い勝手が悪くなく、スネアにスタン、デバフ無効のシールドまである。
パッシブがSpell Vamp増加なので攻撃してると結構回復する。
序盤のハラスの強力さは半端ではなく、後半はnukerとしてもいけるしサポートとしてもいけるしで隙がない。
魔法使い系の宿命で脆いけれど、スネア+シールドでよっぽど立ち位置が悪くない限りは逃げられるし、相手が手負いだったりすると場合によっちゃ倒せてしまうとかいう具合。
Qは当てにくいものの当たれば結構なダメージ+スネアで特に序盤強い。射程も長いので当てれるならどんどん当てに行きたいとこ。Wは置くタイプのDOTなので全部当てるにはQと組み合わせないと無理。しかもWを先に当てる前提で。APが育ってくるとminionはほぼ倒せるのでレーンを押す時に便利。これも意外と射程が長い。
どの位といったらタワーの真下に立ってる敵にQ>Wを決めて即離脱すると無傷でいけたりする位。
Eは魔法ダメと状態異常防御のシールド、魔法ダメなのでダメージカット目当てにするのには不安があるけれど状態異常を防御っていうのが強力で、とりあえず自分がUlt撃つ前にかけておけば保険になるし、とりあえず敵の中に突っ込まないといけないような人にかけておくと便利。もちろん逃げる味方にも。
Ultは自分中心に高ダメージ+スローと共に、HITした相手と糸が結ばれるのでそれを4秒維持してると追加ダメ+スタン。スタンはあるんだけれども、初弾がかなりのダメージがでるし、確か普通に4秒の間も他のスキルが使えるので終わるまでには相手が持たないか自分が持たないかどちらかになりがちだったりする。amumuのUltとかと一緒に使うともちろん強い上に追加スタンがほぼ確定なので味方にいたら狙っていいかも。
立ち回りは距離を保ってQ>Wを繰り返し当てる。倒せそうならQから接近してUlt、強引に寄ってきたらEで状態異常を防ぎつつUltで迎撃。Ultでも競り負けそうならばUltのスタン狙いながら逃げて決まったらQ>Wで仕切り直し。っていうのが基本になる。
クールタイムはお世辞にも短くないので狙いは慎重に。接近されるときにQを外すとかなり痛いか死ぬので練習しておいたほうがいいです。
味方がいてもやることはそんなに変わらない。ただQが半端に強力なせいで変な相手に当てると崩れる原因になることもあるので人選は慎重に。
ビルドはAPでいいです。
死にやすいけれどスキルのおかげで慎重にしてればそれほど危機にならないし、
攻撃力が結構な具合で上がるのでダメージ与えてスネアさせてお帰り頂いたほうが安全だと思う。
基本ゲーム日記
2010年8月16日月曜日
Morganaさん
あまぞん
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