とりあえず撮りためてあったLOL動画をエンコードしながらプレイ中。
だがゲームでも釣りばっかしてる僕はどうなんだろうか。
ついでにいうとただでさえ暑いのにエンコまでしながらテレビとPS2つけてるもんだから部屋が灼熱です。
エアコンなんて北海道にゃないです。
あるとしたらブルジョアか温度感覚がおかしい人です。
なのでアイスノン枕を抱きながらプレイ中。
友達のPS2が壊れて、さすがにもう修理も買い直すのもいいやとPS3をTVも一緒に買ったという事で、TVの取り付けを手伝う代わりに、なんかPS2のゲームで欲しいのがあったらあげるよっていうので、ペルソナ4をもらった。
ペルソナは2以来なのでちょっと楽しみでありつつもまだやってない。
明日からちょぼちょぼとやる予定。
あとちょっと風邪引いたのか知らんけど頭が痛い。
昨日までいい感じの気温だったのにまた急に暑いせいです。
あんまりこんな事書くのはダノン買ってる人には申し訳ない気がするが、
ダノンやめて普通のヨーグルト食べてる今の方が腹の具合がいい。
加糖やら脂肪0とかいろいろあるけれども、僕が好き好んで買ってるのは給食に出てきそうな3個パックとかのフツーのヨーグルトで、たまにダノンビオも買うんだけれどもそっちを食べると、ん?なんかイマイチだなあっていう具合。
もちろん味はダノンのほうが美味いしいろんなバリエーションがあるので飽きないんだけれども、もう2ヶ月近く食べてると正直飽きてようがご飯みたく習慣で食べられるのでどうでもよくなってくる。
お腹の具合は本当に徐々に徐々に良くなってる感じ。
っていうか最近は毎日お通じがある。
それが万年便秘だった僕にはかえって煩わしかったりするんだけれど、これが普通の人には当たり前なのでこればかりは慣れるしかない。
トイレの回数が増えるっていうのは嬉しくもあり、煩わしくもありで複雑な気持ちになる。
この前はタンク集団だったけれど今回はMage集団。
メイジばっかりだと状態異常が容赦なく、更に一発一発がでかいので対策しないと集団戦開始後一瞬で溶けてしまう。
大体のメイジはスネアかスタンを持ってるのでそれも気をつけないと一人一人止められてフルボッコに遭う。
この前タンクで次メイジなのかは、タンク多くてもまあそれなりに戦えるなって思ったらメイジ5人の相手にボコボコにされたから。
とりあえず対策としてはMRを上げる事。
次に状態異常への対策を用意すること。
MRを上げる装備はいろいろあるけれども、まずは靴、普段使ってる靴からMercury's Treadsに変える。火力は落ちるかもしれないけれど死ぬよりかマシ。状態異常カットも嬉しい。
次に近接ならば必ずBanshee's Veilを用意したいとこ。
これはMRの上昇も大きいしスキルを1度だけとはいえ防げる。
自力で状態異常を解除できるならば必ずいるわけではないけれど、それでもあれば大きい。
真っ先に狙われるならばGuardian Angelもあり。
自分もメイジならばAbyssal Scepter、Lich Baneがある。MRあげつつ自分のAPも上げられるので、何発か耐えつつ相手を倒せると相手もMRを上げざるを得なくなる。
MR上げる装備はいっぱいあるのでこれらを頭に置きつつ自分にあった装備を探す。
状態異常は Banshee's VeilとMercury's Treadsくらいしか効果はないけれどこれら二つの効果はデカいのでこれらがあれば基本的には十分。あとは立ち位置に気をつけてフルコンボ喰らうのだけさければいい。
相手のスキルを凌げればCDも大体長めなので、その間に倒せるはず。
先日いったイワシ釣りの時に、本来なら帰ってきてすぐ釣り道具の水洗いをしなきゃいけなかったんだけれども、暗かったので後回しにしたら見事に今日まで忘れてしまったので竿にピッチリと鱗がついてしまった。
いわゆるのべ竿という奴でガイドはないので錆びる心配はないんだけれども、鱗ってのは張り付いて乾いてしまうとなかなかとれない。
まあいままで適当に掃除して所々に鱗は付いていたのでこのさい全部洗う。
まず水洗い。本当は風呂桶にでも沈めておけばいいんだけれどそれをやると風呂場が生臭くなってしまうので外でホースとスポンジ、中性洗剤でゴシゴシと洗う。
イワシの鱗は大きい分取れやすいので念入りに洗えばこれだけでなんとかなる。
ざっと洗ったら竿尻キャップを外して水を注いで中にある塩気も取っておく。
振り出しならこっから分解できるので 外で出来ない場合は先に分解して家の中で洗ったりもする。
一通り洗ったら一旦乾かす。
そうしたらガムテープを準備。
チカなどの鱗は一旦乾くと洗ってもとれないことが多いのでガムテでペタペタと剥がしていく。一通り剥がしたらもっかい中性洗剤で軽くあらって乾かして終了。
洗ってる間クーラーボックスやらバケツやらをかなり薄めにした漂白剤につけておいて脱臭しておいたのでこれで使ったものは一通り片付け終わる。
これでいつでもまた釣りにいけるが、そろそろカジカが釣れだす頃なのでそっちのが行きたかったりする。
僕はカジカ大嫌いなんだけれど家族が大好きなので釣ると喜ばれる魚。結構大きいし釣ってて面白いんだよね。
morganaばっかりやってて気晴らしにsorakaやったっけいい感じに勝てた時の動画。
やっぱり集団戦だとやたらに優秀なsorakaさん。
動き方にミスも割とあるけど上手く動けてるとこも割とあって、勝ち試合だけれども勉強するとこが結構ある。
なんか言われてるけど意味がわからないのでスルーしてたけど、あとから調べたら結構誉められてるのがちょっと嬉しい。
買えるキャラがいたので買って使ってみた。
Ultに騙されかけたけど少々サポート寄りのDPS。
各スキルで少々絡み合ってるのでちょっとめんどい。
Qは方向指定の攻撃スキル。射程は長め、CDがえらい短いので連発できるのが強み。
Wはシールドでダメージ軽減と効果時間中に通常、Qにスロー付与。最大35%で結構でかい。
Eは範囲DOT+ARダウン。これをヒットさせると相手がロックオンされ、効果時間中はQがカーソル位置から一番近いロックオンされたターゲットにヒットする。
Ultは自分のAR+MRを上げ、相手にスタン+位置交換、交換後にスロー。
基本はEを当ててQを当てる。これの繰り返し。
両方長射程だが単体じゃ当てにくい、がEをあらかじめヒットさせるとQがほぼ必中になるうえにDOT+ARダウンの効果もあり、それに通常も絡めるとなかなかの火力を出す。
倒せそうな時はWをかけてスローも加えていき、逃げられそうになったらUltで位置交換する。
序盤は対RangeDPSにめっぽう強い。Eさえ当ててしまえばQが少なくとも2発は入れれるので半分位は確定で削れる。Qが高回転なので通常と合わせたら序盤の攻撃速度は相当なものになるので、序盤は頑張ればタンクすら倒せる。Ultが攻撃じゃないせいか、Ultを覚える頃からアドバンテージは減っていくので徐々にサポート寄りにしていくといいと思う。
Qを無駄撃ちしてるとあっという間にマナが切れるので常に確保していかないといけない。
スキルを組み合わせないと生かしきれない以上マナがないと何もできないので注意。
集団戦の開幕にUltは絶対禁止。一瞬で溶けます。睨み合いはEを当てて削り、いざ始まれば相手DPSにW+E>Qを叩き込んで、相手が逃げたらUltで追撃っていうのが大体の流れになる。Ultは微スタンなので、キャンセルしときたい相手のUltをキャンセルして引っ張り込むのにも使える。今の無料チャンプならKatarinaとか。
ビルドはまだまだこれから考える段階だけれども、AD+ASでQと通常の威力をあげてDPSの職務を全うするか、
AP+HPでWのシールドとEを強化して変則タンクになるかになるんじゃないかなと思う。
ただ簡単なのはAD+ASの方が絶対に簡単になる。Qを連射するのでsheenやTrinity Forceとの相性はばっちりかなと思う。
まあ徐々にですが決め打ちのアイテムビルドをそのまま使ってたんでは相手の構成次第でどうにもならない時が出てくるため、徐々にビルドの組み立て方っていうのを覚える必要が出てきた訳です。
そんなの関係ないんじゃ、わしはSunfire Cape6個持って突っ込むんじゃっていう時もあるんですが、そんな事してたらnoobと言われるのがオチなので真面目にビルドの組み方を考える訳です。
まずマスタリー&スペルを考える。最初はスペルを決めて、それに合わせてマスタリーを振っていく感じ。
いちいち変えるの面倒だって時は経験値UPとかGold獲得とかに振っとけばいいけれど、マスタリーをきっちり振っていけば序盤のアイテム1個分の効果位はでるはずなんで、やっぱりきちんと考えて振った方が強い。
んでそうしたらアイテムビルドを考える作業に入る。
とりあえず序盤に買うアイテムを2個、もしくは3個考えていく。
ひとつはほぼ確実に靴になるのでもう1個、もしくは2個。
とりあえず自分のチャンプをよく眺めて、靴以外のアイテムが必要ならそれをまず選ぶ必要あり。
そうしたらそのアイテムの発展系を一つチョイス。このチョイスが高価だったりすると中盤まで伸び悩むのでその場合はもう一つ選んで3つのアイテムを順序良く発展させていくと上手く遅れを相殺できるけれど、完成は遅れるのも理解しておく。
そうしたら2個、もしくは3個のアイテムチョイスができるので、あと1つアイテムを選びます。ここは自分の長所を最大限に活かすアイテムを選ぶべき。いわゆる主力になるアイテム。
そうしたらコアになるビルドは完成。
残り3or2枠は相手の編成によって変えるべきで、何パターンか用意しておくと更に安定する。ここに高価なものばかりぶち込むといつまでたっても完成しないのである程度は臨機応変にしていく必要もあったりして割と難しい。
実際買うときはコアの主力以外から揃えていって、余裕があるなら主力から、そうでないなら残り枠から買っていく感じになると思う。
とまあここまで予習したはいいものの実際やってみないとわからんので、しばらくは試行錯誤の日々が始まりそうです。
まだまだ買い物ミスが多くて見返して嫌になってまうぜ
morganaさんはQの精度が命なのでまだまだ練習が必要。
あとWを少し無駄撃ちしすぎかもしれない。
地味ながらあれを殴りあってる所に置くと結構効くので、いろいろ考える必要あり。
近くの港でカタクチイワシが釣れると新聞に書いてたので、イワシ釣りなら行きたいという親を連れて釣りに行ってきた。
イワシは夕方か早朝がよく釣れるので家を昼3時に出て4時頃から釣りを始められるように家を出る。
餌は冷凍ブロックのオキアミを撒き餌として使用。
仕掛けはチカ用のスピード仕掛け3号。サイズ的には4号かな?と思ったけれどチカの仕掛けがいくつか余っていたのでそれを使用。
始めた頃はまだまだイワシは訪れずチカばかり釣れる。
冷凍ブロックをバケツにいれて解凍中だったので餌なしでもポンポンとかかる。
チカのサイズは7センチ位でかなり小さいけれどまあボウズは避けようと思って20匹程度釣る。
横にいた爺さんがやたら陽気でカップ酒飲みながら両隣に話しかけまくってなんだかなごやかな雰囲気で時間は進む。
イワシ狙いにきたおばさんの話だとチカは5時位から8時位まで上がるらしい。
反対側のおじさんはプロレスラーの高山善廣そっくりで、連れの人と喋ってる声まで高山そっくりで似てるだけなのにちょっと萎縮する。
んで5時位になって3つ隣くらいの人にイワシが上がりはじめる。
待ってましたとばかりに自分も周囲の人も撒き餌を投入。
すると間もなく全員に上がりはじめる。
イワシは一旦釣れだすと恐ろしい勢いで竿にかかるのでみんなてんやわんやとしながらもどんどんと釣っていく。横の爺さんが自分の夕飯の分は確保したからと言って、鈴なりに釣れたイワシをどんどんと僕らと反対側にいた家族に落としていく。
10分位経って一旦落ち着きクーラーに移して行く。10分で爺さんがくれた分も入れて50匹ほどいた。サイズは大体缶ジュースくらいの長さ。
骨ごと食べるには少し食べにくいけど背骨を取るのも面倒な位の大きさだった。
一息つき終わった頃にまたイワシ襲来。
その後はそんなのを繰り返して6時半頃に、そんなに釣れないだろうと持ってきた小さなクーラーボックス(8リットルくらい)が満杯になったので切り上げて帰宅。
家に帰って数えたら150匹近くいた。
これを毎日やる人もいるんだから恐ろしい。とりあえず我が家の食卓にはしばらくイワシの料理が並びそうだ。
まあ家族みんなイワシは嫌いじゃないからそんなに嫌な顔をされずによかったけれど。
昨日はとりあえず一般的な対タンクのアイテムを調べたけど、
今日は少し違うアプローチ。
アイテムの効果等でダメージを与えたり、追加ダメージを狙っていく方法。
これらが通用するのはよほど特殊なチャンプじゃないと厳しいと思うので、自分の使うチャンプの能力と相談。
まずは追加ダメージ。
Lich Bane、Madred's Bloodrazor、Malady、Sheen、Sword of the Divine、Wit's End、Trinity Forceとかがある。
Sheen、Trinity Forceはスキル後の通常にDM追加、Lich BaneはこれのAP分の追加ダメ。
これらはスキルを軸に一気に削るチャンプに使う。shacoとかryzeとか。
Sword of the Divineは通常4回毎に追加ダメージ。4回で追加量100は大した事ないけどこれには昨日書いたAr貫通があるので合わせると割と優秀。DPS向け。
Maladyは通常毎に5ずつ追加ダメ、最大30。効果は控えめだけど安いしAS50%UPがあるのでAS特化向け。
同じくWit's EndもAS特化向け。敵のマナを減らしてその分追加ダメージ。
これはダメージ的には大した事はないけど半端なマナで攻撃してきたタンクがいたらマナを空にできる。スキルを使えなくしてしまえば正真正銘の肉壁に過ぎないので無視して他のチャンプを殴りにいける。
ASに優れてるのはYiとかTristanaとかXINとか、次点で型にはまれば一方的に殴り続けられるAsheとか。
最後にMadred's Bloodrazor。相手の最大HPの4%分の追加ダメージ。ただこれは相当長引かないと効果は最大限にはでないので最後の最後。
相手にタンクが多い場合何も考えないとまず削りきれない。
特にASに頼るタイプだと殴っても殴っても減らずに敵の思うつぼになりがちなので、タンクが2以上いたらアイテムビルドを変える必要が出てくる。
タンク1でもあればいいけどその時はタンク以外をやりにいったほうが早かったりする。
ただタウント持ちのshenとかタンクビルドのgalioとかUltが危険なamumuとかはほっておくとあまりよろしくないので、こいつらがいたら1でも用意しておいて損はないかも。
アプローチはいろいろあるけれど、Gangが成功してる、もしくは自分がLH取りやすいチャンプならAD&AP先行で上げていって次にAR&MRpenか、AR&MR低下のどちらかを取る。
逆に押されてる、もしくは相手にガチタンクがいる場合は逆にしていくのが普通。
自分が超攻撃的チャンプで、Gangできないと存在価値がないって場合はとにかくAD&AP。そういうチャンプはタンクなんか攻撃しちゃいけない。
1回だけgangplankをやってみたときの。
初めてだからそわそわしながらプレイ。
Avarice BladeとZealを間違って買って気がつかないっていう大ボケをかますもまあ勝てたのでよかった。
小さい頃から便秘気味で、いい年になってきてからも変わる事もなくいたので、正直便秘の辛さとかはどの状態が辛い状態かがわからないんだけれども、まあいい事じゃないだろうと思ってTVのCMでみたダノンビオチャレンジをやってみることに。
そして早1ヶ月。
別に劇的に変わった訳じゃないけれどすこしずつ便秘じゃない日が増えてきた感じ。
ちなみに14日間じゃ何も変わらなかった。
まあカルシウム不足だしと思ってなんとなしに続けてたら20日過ぎたあたりから緩やかに変わる感じだった。
個人差半端ないとは思うけれども。
1ヶ月経ったのでダノンビオにこだわらずに適当毎日ヨーグルトは食べ続けようとは思う。
微妙に高いし近所のコンビニじゃ売ってないのでダノンビオ。
とりあえず3ヶ月後がみものだ。
いろいろやってます。
Jax
Carry中のCarryの名に偽りはなかった。序盤は正直弱い。スキルを全部そこそこのレベルを取って初めて1人前になる感じ。アイテムがそろって火力とASが出てくると段々と異常になってくる。
Annie
パッシブのスタンがちょっと癖あるけれども、きっちり準備すればかなりの火力がでる。
殴られると弱い。野良で出会うAnnieは凄い強いか凄い弱いかのどっちかが多かったりする。
とりあえず今週の無料でよくみるのはakali,heimerあたり。
Heimerは放置してやられる味方が多いのが困り物。
akaliは良くも悪くもGangしかしない味方ばかりでレーンが荒れがちになるのが困り物。
両方面白そうなチャンプだからまあ気持ちはわからないでもないけど。
お盆終了
毎年親戚が多数訪れる我が家ですが、今年は関西からの親戚のおかげで釣り地獄釣り三昧の楽しいお盆が過ごせました。
盆には海に行くなとかいうけれど釣りキチ釣り好きな親戚には関係なかった。
朝起きてお寺にいったりしたあとに釣り。帰って飯食って釣り。帰って寝て朝起きて釣り。
小さな子供たちを遊園地に連れて行って釣り。
まあ楽しくないわけじゃないんだけれど、ペース配分とかないのかと。
運転するのが自分だけだったので運転疲れも重なって今日は体が満足に動かなかった訳です。
あと我が家に残った、近所に振舞っても3桁を余裕で越える魚。
しばらく魚漬けの食生活を送りそうな感じです。
今週無料で最近のお気に入り。たぶん無料終わったら買うと思う。
高めの火力と便利なスキルを持つメイジ。
スキル全部使い勝手が悪くなく、スネアにスタン、デバフ無効のシールドまである。
パッシブがSpell Vamp増加なので攻撃してると結構回復する。
序盤のハラスの強力さは半端ではなく、後半はnukerとしてもいけるしサポートとしてもいけるしで隙がない。
魔法使い系の宿命で脆いけれど、スネア+シールドでよっぽど立ち位置が悪くない限りは逃げられるし、相手が手負いだったりすると場合によっちゃ倒せてしまうとかいう具合。
Qは当てにくいものの当たれば結構なダメージ+スネアで特に序盤強い。射程も長いので当てれるならどんどん当てに行きたいとこ。Wは置くタイプのDOTなので全部当てるにはQと組み合わせないと無理。しかもWを先に当てる前提で。APが育ってくるとminionはほぼ倒せるのでレーンを押す時に便利。これも意外と射程が長い。
どの位といったらタワーの真下に立ってる敵にQ>Wを決めて即離脱すると無傷でいけたりする位。
Eは魔法ダメと状態異常防御のシールド、魔法ダメなのでダメージカット目当てにするのには不安があるけれど状態異常を防御っていうのが強力で、とりあえず自分がUlt撃つ前にかけておけば保険になるし、とりあえず敵の中に突っ込まないといけないような人にかけておくと便利。もちろん逃げる味方にも。
Ultは自分中心に高ダメージ+スローと共に、HITした相手と糸が結ばれるのでそれを4秒維持してると追加ダメ+スタン。スタンはあるんだけれども、初弾がかなりのダメージがでるし、確か普通に4秒の間も他のスキルが使えるので終わるまでには相手が持たないか自分が持たないかどちらかになりがちだったりする。amumuのUltとかと一緒に使うともちろん強い上に追加スタンがほぼ確定なので味方にいたら狙っていいかも。
立ち回りは距離を保ってQ>Wを繰り返し当てる。倒せそうならQから接近してUlt、強引に寄ってきたらEで状態異常を防ぎつつUltで迎撃。Ultでも競り負けそうならばUltのスタン狙いながら逃げて決まったらQ>Wで仕切り直し。っていうのが基本になる。
クールタイムはお世辞にも短くないので狙いは慎重に。接近されるときにQを外すとかなり痛いか死ぬので練習しておいたほうがいいです。
味方がいてもやることはそんなに変わらない。ただQが半端に強力なせいで変な相手に当てると崩れる原因になることもあるので人選は慎重に。
ビルドはAPでいいです。
死にやすいけれどスキルのおかげで慎重にしてればそれほど危機にならないし、
攻撃力が結構な具合で上がるのでダメージ与えてスネアさせてお帰り頂いたほうが安全だと思う。
NINJA。たぶん忍者ではない。
DPSそうなイメージだけどタンク。
ultのワープでピョンピョン飛びながらタウントで攻撃を集めてく。
火力はないように思えるけれどパッシブの追加ダメージがHPに応じて威力が上がっていくので、Q>通常でタンクらしからぬ瞬間火力がでる。
EとUltのおかげで味方が敵とはち合わせたとこに飛んでタウントって芸当ができるので味方が死ににくくなる。
QとEが優秀で、味方と息が合えば序盤からどんどんキルが取れる。
レーンを押すのはちょっと苦手だけれど、押されてもタワー下でEを狙うと相手は寄れないので押されてもそんなに困らない。
Ultを覚えてからは押せそうなレーンに飛んだり、押されてるレーンに飛んだり、万一やられそうになってもUltで味方のとこに飛んだりでレーンにこだわらずに動けるのも便利。
ビルドは迷ったら何も考えずにHPあげていいんじゃないかと思う。
何もしなかったらタンクとしてはHPは低めなので、底上げしとかないとちょっと厳しいかも。ADとかをあげるよりはHP上げたほうがパッシブの威力も上がって美味しい。
Sunfire Capeが優秀。
火力はEさえきっちり当てられればパッシブの回転を早められるのでそれでなんとかできる感じ。
まあ海外の人判断の強キャラリスト
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=109533
とりあえず分かりやすいこのスレッドが参考になる。
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=97188
こっちは同じ人の3v3バージョン。
こっちは別の人の5v5
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=109318
人によって全く評価の違うチャンピオンもいるので鵜呑みにはできないけど次どのチャンピオン買おうかなって時に参考になる。
あと相手に強キャラが揃ってると警戒度が上がる。
これだけじゃなくて結構いろんな人がリスト化してるみたいなので探してみるのもいいかも。
まだレベル11。
ガリヲはまだ使ったことないけど敵にいてもまだ思ったほど脅威ではない感じ。
Ultにだけ気をつければ大丈夫な感じ。
今週の無料チャンプ。とりあえずGangplankが味方にいると凄いやりにくい。
いや中の人の問題なんだけれど、前に出てくれない人だとどうも火力不足になりがちになる。
通常も絡めていかないとだめなんだけどあんまりHPも高くないせいか前に出てくれない。
試しに使ってみると割と使いやすいんだけどやっぱ前に少し出にくい。
でもUltがいいタイミングでくると凄い助かる。
Vladimirは強いんだけど自分は苦手。
自分が使っても相手にいても苦手なので、少し考えないとダメっぽい。
MIDでVladimir同士で戦ってボコボコにされたのは悲しい。
圧倒的な回復量で味方をサポートするチャンピオン。攻撃はお察し下さい。
まだそんなにやってないので軽く。
スキルは範囲攻撃+MRダウンのQ、単体回復のW、ダメ+サイレンス、味方にかけるとマナ回復のE、全体回復のult。
回復2種とマナ回復でサポート的には隙がない。APをしっかり上げておけば敵の猛攻を耐えさせることも可能で、サモナースペルのヒールとかもあれば敵の大技を全部受けきった上で反撃に移るとかも不可能じゃない。
攻撃スキルはQとEしかなく、Qは連発してると肝心の回復用のマナに響いてくるし、Eはsorakaの中では最大火力だけれど、これも敵にばかり使ってるとマナが枯れるので使うタイミングはちょっと大事かもしれない。
とりあえずお試しでとってみた。
時間的な問題でスタートをばっさり切ったり。
zoomeとかニコニコも考えたけど、youtubeが高解像度もいけて、時間も伸びたので別にyoutubeでいいやって感じに。
録画はFraps+aviutl+x264。設定を詰めたりはしないでなるべくお手軽に。
最初アマレコライトで録画しようとしたけれど音声でエラーが解決できなくて断念
avidemuxで分割。
肝心の内容はお粗末ですが、これで自分のゲームを見て反省できるのでまあ満足。
すげーけどド田舎なこっちはおサイフケータイ対応の自販機すらろくに見ないのに、次世代自販機とか本当に年齢的な意味の次世代当たりにならないと見ないんじゃないのかとおもったり。
家のコバエがうざいのでコバエがホイホイを買いに行ったけれど安い奴に鞍替えたらあんまり効かないっていう。まあまだ様子見。
後輩が痔で入院。近所に車持ってる親戚家族がいないのでもし必要なものがあったら届けてほしいと頼まれる。痔になったことないけれど痔で入院ってどんな気持ちなんだろうか。
とりあえず明日病院の場所確認がてらマンガでも持って行ってあげよう。
かわいい見た目とは裏腹に度胸がいるサポtank
Qの飛びつきで突っ込んで開幕きるキャラ。Q以外のスキルが全て自分中心のAOEなのでとりあえず敵陣に飛び込まないと火力はでないです。
Wはトグルスキルで周囲の相手に相手HPの割合ダメージを毎秒与える。Eはダメージカットと範囲ダメージ。Ultは広範囲にスネア+通常不可+毎秒ダメージ。
自分から飛び込んでいく以上HPとAR、敵にメイジ多めならMRもないとお話にならないので、攻撃力よりも防御固めた方が扱いやすいです。Sunfire Capeとの相性が異常なほど良く、HPとARあげつつ火力もあげれるのでおすすめ。Wと同時に使えば雑魚は勢い良く倒せる。
字幕あるのでもし出なかったらONにしてください
何この強そうなチャンプ。
スキルは直線範囲にダメ+スキルライン上に味方が加速するライン設置
範囲ダメ+スロー
シールド
ultは多分範囲タウント+ダメ軽減+スキル終わりに反射ダメージ。
とりあえずスキルが万能な気がする。
LOLの事ばかり書いてるけどまだ初めて10日位。
アイテムとかも把握しきってないから勉強中だけどなかなか取っ付き易い割に考える楽しみがある。今は海外のビルドを参考にしつつ立ち回りを覚えてます。
北国在住ですがここ2,3日の暑さにやられてるとこにガリガリ君のCMが流れて、なんだか無性に食べたくなって買いに行く。品薄っていうのは知ってたんだけれど、まさか北海道でも無いって事はないだろうとタカをくくっていたらコンビニ、スーパー5件回ってもなくて凄いガッカリ君。
5件回った時点で帰るに帰れなくなってさらに回った7件目に残り2個のガリガリ君コーラを発見してようやく買って帰るけど、50分くらい探してたのがなんとも心を切なくさせてくれた。
ジャングルの帝王
パッシブのHP回復、Qでの回復、Wで攻撃速度UPでジャングルはめっぽう強い。
反面序盤のレーンだとハラス手段がないので死ににくいものの強みもないので、無理にレーンにいるよりは森にいるほうが安定する。smiteなくてもなんとかなるけれどあったほうが安定
Madred's Razorsがあればルーン次第では4Lvくらいからドラゴン狩りにいけるのでそこまでは森でがんばるといいかも。ルーンなくてもsmiteあれば5+buffでかれます森にいくときはかならず宣言してからいくべし。
スキルはダメ+HP回復のQ、攻撃速度UPのW、敵のHPが半分以下になると移動速度UPのE、
スタン+ダメ、LS増加のult。
Ultを覚えるまではハラスにいっても逃げられておしまいなので無理しない。
スキルが整うと一気にGangにいける。青buffさえとればほぼ永久機関なので、
被ダメと回復量が似た具合だったら延々と殴れる。
基本的にはUltで突っ込んでQ、Wで半分以下まで減らす。Eが発動したらあとは追いかけて殴り倒せばいい。HPがもりもり回復するおかげでサブタンクくらいの役割は可能。
でも殴りつづけないとHPも回復しないので注意。
パッシブとASが非常にいい組み合わせなのでASをあげつつダメージを稼ぐ。
AD上げるのもいいけれど、ADよりはWit's End(相手のマナを42減らし、減らした分のダメージ)とかMadred's Bloodrazor(対象の最大HP4%の魔法DMを追加)とかで、ASをあげつつ追加ダメージを稼ぐ方がいいかもしれない。余裕があればLSをあげればますます安定。
ジャングルは無理しないならsmiteを持ってゴーレム*2>狼>レイス>敵側ゴーレム*2>敵側赤リザードでいける。赤リザードまで終われば一回帰って装備整えて、青ゴーレムで後は好きな順番でOK。Madred's Razors買ったらドラゴン倒して、あとは6LVになるまで適当に。とりあえずsmiteさえあれば青ゴーレムも赤リザードも大丈夫なので、早くまわせるなら順番もそこまでこだわらなくても大丈夫。晴れてLv6になったら森はbuffかけるのとドラゴン位にしてgangにいきましょう。
自分用
solomid
LHを狙う、ハラスとバランス良く ハラスが上手く決まれば経験値を相手に与えない様に押し上げる。自分まで経験値の入らないとこまでいくと全く意味が無いので注意
序盤はタワーより雑魚優先。基本的にはult覚えてから。
マナがないなら下がる、マナ枯渇してるのにハラスにいくのは死亡フラグ
マップをよく見る。特にサイドレーンの1人だけ居ない場合注意。
相手が強キャラの場合は経験値優先に切り替える。
サイド
相方が好戦的かそうでないか見とく。
好戦的だとほっとくと一人で死にに行くので注意してみとく
逆に消極的すぎるとチャンスでも雑魚殴ってるので自分が気をつける。
相方が近接だと何もしないとハラスされ放題なので、こっちがハラスできるならしていく
逆の時はLHとりつつチャンスで殴りにいけるポジションをキープ
マナを良くみとく。自分はともかく敵も含めて。
こっちがない場合は無理しない。
相手がないならハラスチャンス。
雑魚を倒しすぎない。
こっちのタワー側で戦うのがベスト、敵タワー側だとキルチャンスを潰してしまう。
抜群の人気のashe
スロー、ultのスタンが強力なDPSです。全体的に使い勝手の良いスキルなので終始安定した強さを誇ります。
反面ult以外のスキルのダメージはそこまでは期待できないので、AD、クリティカル上げる以外のビルドは微妙です。
スキルは通常攻撃にスロー付加のQ、7Way+スローのW、指定地点の視界確保+獲得GoldUPのE、射程無限、高威力、スタンのult。パッシブはクリティカル率UP。
なんといってもQが強力で、1v1で追う状況はblinkされなければ大体キルまで繋げられます。自分で追わなくてもスローさえかけておけば味方が追いつくのでサポート的にも優秀。
トグルで切り替えるスキルなので切り替え忘れてマナ枯渇にだけは注意。
Wは威力はそこそこですが、広範囲でなかなかの射程なので序盤のハラス、レーンの押し上げ、敵チャンプへのダメージ上乗せと使い勝手は良いです。特に序盤のレーン攻防ではかなりの存在感を誇ります。
Eは地味ですが予め相手が裏とってきそうな場所に撒いとけば不意打ちを潰せるのが利点。
使い勝手は罠や人形に(もちろんwardも)負けるので、便利だけど今ひとつなスキル。
ultはAsheが人気たる理由で、射程無限のスタン。チャンピオンにしか当たらないので雑魚に潰される心配もなく、距離が伸びれば伸びるほどスタン時間がのびるので他レーンから当ててやるとそのままキルに繋がったりします。
立ち回りは距離を保ってラストヒットをとりつつ、射程内に入ったらW、そのまま押せそうならQをオンにして追撃に。最初っからキル取りに行く場合はult>Qオン>通常がいいかも。撒かれそうな時にWを撒けばスローを維持できます。
集団戦はWを撒いてスローかけつつ、味方DPSにあわせてQ。逃げそうならUltで足止め。
もしくは開幕ultで厄介なチャンプを先に潰しておくといいかも。
自分が別のレーンにいる場合は潰せそうなチャンプにUltをうつと開幕の起点になります。
というかAshe使うと大体これを求められるのでマップを見渡す癖をつけたほうがいい。
別レーンからult>キルまで繋げられると一気にAsheが存在感を放ちだします。
ビルドはADを中心にAS、クリティカルを上げていく感じ。というかこれしか思いつかないです。特にパッシブとInfinity Edgeの相性がいいので出来る限り持つようにする。
ちょっと癖のあるDPS
とにかくスキルQが強力なのでそれを当てられないと始まらない。
Qの長射程とEでの追撃、パッシブの効果もあって追撃性能は申し分ない。
Wは昔はヒールもあったらしいけど今はちょっと微妙スキルっぽい。
集団戦で余裕あれば敵味方に巻き込んで撃つくらいかもしれない。
ultは高威力、射程無限だがクール長めなので(長過ぎはしない)メインにはならなく、自然とQが主力になる。
戦い方は距離を保ちつつQ or ultで削り、チャンスがきたらEで詰めて通常、Q、打てればUltで締めるのが基本。逆に向かってきたらEで逃げつつ余裕があればQで削っていく感じ。
育成の方向性はAD一本、AP一本、もしくは両方のどれか。
ADはQと通常攻撃、APをあげるとultとW、Eが強くなるが、慣れれば慣れるほどQの使用頻度が上がるのでADが安定かと思う。
サモナースペル候補はFlash,Ghost,Exhaust,Cleanseあたりを軸に。足止めは一切ないのでスペルでカバーするか、追撃性能を上乗せしておくか。
序盤のADビルドの時はmana or manaregen をある程度上げればQはガンガンうっていけるので、序盤のラストヒットはかなり取りやすい。Qをコンスタントに相手に当てるのが肝なので、当てれそうな時はどんどん相手に当てていく。距離に気をつけていれば反撃もほとんどないので、殺しきれそうな感じまで削ったらEとサモナースペルを使って殺しにいく感じ。
中盤以降はなるべく1v1になるのを避け、味方と一緒に行動する。
集団戦になりそうなときはUlt&Wをぶっぱなしてパッシブ確保しつつQと通常で削っていく。崩れたらE&Qでトドメっていう流れ。
終盤も安定はしてるけどそんなに有利ではなくなるので無理はしないこと。