DPS強化週間でDPSやCarryばかりやってます。
Xin:当たりが強いから遊んでて楽しいキャラ。まあ近接DPS全般に言えることだけど下手にディフェンシブなビルドを組むとキルをもってかれて終わるので思い切ってオフェンシブにいかないと貧乏になる。RangeはLHをきっちり取れるのでまあいいけどLHが取りにくい近接はキル取りが命。
EメインよりはQメインのほうが安定する。適度にAS上げないとスキルが活用しきれないのでなかなかダメージが上がりにくいのがたまにキズかも。
akali:こいつも使ってて楽しい部類。Ultの追撃力とQの追加攻撃込みの火力がなかなか。ステルスも味方を犠牲にしない程度で薄い防御を補えていい感じ。ただTwitchが味方にいたりして序盤でオラクル買われると詰む。糞ネズミとは別のレーンに行こう。ADよりかはAPのほうが使い勝手は良い気がする。追撃しやすいとはいえまず黙って殴らせてはくれないので瞬間火力を上げる方がいいんじゃないかなと思う。
Yi:型にはまった時は今あげた中で間違いなく最強。シンプル過ぎるおかげでなかなかパターンには出来ないけれど出来れば無双できる。重要なのはEのパッシブダメージが効いてるうちにGangを繰り返してビルドを完成させること。
安定感
Xin>akali>Yi
爆発力
Yi>Akali>Xin
まあもうちょっとDPSの立ち回りを理解するまで続ける予定。今のところはFeed気味なのでその辺をなんとかしたい。たぶん突っ込むのが早過ぎるせいなんだけど、ノーマルだと確実に突っ込めば勝てるとかいう具合でも突っ込まないとか、Tankが突っ込んだと思ったら速攻で逃げ帰ってくるとかがちょくちょくあるのでいまいちタイミングが掴みきれ無い。要練習ってよりは要経験。
WCGだっけ、まあ大会の動画見るものの序盤LHとりすぎて逆に参考にならない。いくら気をつけてもまだそんな精度では取れないなあとただただ驚く。Lv8くらいまでゲームが動かないのにも驚いた。

Xin:当たりが強いから遊んでて楽しいキャラ。まあ近接DPS全般に言えることだけど下手にディフェンシブなビルドを組むとキルをもってかれて終わるので思い切ってオフェンシブにいかないと貧乏になる。RangeはLHをきっちり取れるのでまあいいけどLHが取りにくい近接はキル取りが命。
EメインよりはQメインのほうが安定する。適度にAS上げないとスキルが活用しきれないのでなかなかダメージが上がりにくいのがたまにキズかも。
akali:こいつも使ってて楽しい部類。Ultの追撃力とQの追加攻撃込みの火力がなかなか。ステルスも味方を犠牲にしない程度で薄い防御を補えていい感じ。ただTwitchが味方にいたりして序盤でオラクル買われると詰む。糞ネズミとは別のレーンに行こう。ADよりかはAPのほうが使い勝手は良い気がする。追撃しやすいとはいえまず黙って殴らせてはくれないので瞬間火力を上げる方がいいんじゃないかなと思う。
Yi:型にはまった時は今あげた中で間違いなく最強。シンプル過ぎるおかげでなかなかパターンには出来ないけれど出来れば無双できる。重要なのはEのパッシブダメージが効いてるうちにGangを繰り返してビルドを完成させること。
安定感
Xin>akali>Yi
爆発力
Yi>Akali>Xin
まあもうちょっとDPSの立ち回りを理解するまで続ける予定。今のところはFeed気味なのでその辺をなんとかしたい。たぶん突っ込むのが早過ぎるせいなんだけど、ノーマルだと確実に突っ込めば勝てるとかいう具合でも突っ込まないとか、Tankが突っ込んだと思ったら速攻で逃げ帰ってくるとかがちょくちょくあるのでいまいちタイミングが掴みきれ無い。要練習ってよりは要経験。
WCGだっけ、まあ大会の動画見るものの序盤LHとりすぎて逆に参考にならない。いくら気をつけてもまだそんな精度では取れないなあとただただ驚く。Lv8くらいまでゲームが動かないのにも驚いた。