2010年11月25日木曜日
戦国ixaその後

合戦が終わったと思ったらそんなに間を置かずに次の合戦が始まった訳で。
トラビアンを昔やってた事がありましたが、あそこまで張り付く必要はないけれどこちらも相当だなあと。
定期的に合戦という戦争状態になるならもうちょいスパンを置いてもいいんじゃないのかなと。毎日休戦状態になるのはよしとしたってね。

まあもうちょいやりますがうまいこと手を抜いて徐々に楽にしたいなと考え中。



 
2010年11月19日金曜日
投稿を便利にしようとおもって

Firefoxのアドオンで投稿してみたらなんか前に投稿したのが全部太字になった。
ちょっといじったくらいじゃ直らなかったのでじっくり治す必要があって格闘中です。
もう使うのはやめておこう。
ブラウザはちょっと面倒なのでなんかいいのないかなあ。



 
kogさん...

きめえwww

暇つぶしに始めた戦国ixaが合戦とやらでなんだか気になってLoLできないジレンマ。
早くおわらんかな合戦。



 
2010年11月17日水曜日
teemoを仕方無しに使ってるけど意外と面白い

今週の無料チャンプがレンジDPS不在になりがちなのでいない時はTeemoを使ってます。
最初は糞弱いなと思っていたけど慣れると意外と使いやすいので色々試行錯誤中。
とりあえず緑手とASビルド。
まず強みは毒。というか目立っての強みはこれしかない。
追加ダメージのおかげで序盤のLHがかなり取りやすい。
射程は残念なので序盤のハラスはそこまで得意ではないけれど、ハラスされても通常1,2発入れればトントンにできる。DPSの場合はQを入れて1発殴ればブラインドでダメージ勝ちできるはず。
SideよりはMidの方が得意。
ダメージ勝ちできるといったもののHPは低いし防御もないようなもんなのでサイドなら後ろからちまちまとやる。
とにかく序盤はLHに専念しつつ、無傷で通常入れれるなとおもったら1,2発入れて離脱。その繰り返し。
Eの毒を最優先であげつつ、Q、Wを1ずつとっておく。Wは正直逃げには役に立たないものの、Gangに行く場合などにONにしていけば有利。Lv3程度になればGhost使った位の効果を実感できるはず。
lv6になってキノコをゲットしたならば、隙を見つけたらキノコを置く。
視界は狭いものの置けば置くほど有利になると覚えておく。緑手なのでキノコ自体のダメージはそこまで期待せずに、裏道や草におきつつ逃走経路潰し、Gang防止を期待しておく。
マナは殆ど使わないので全部キノコに使う位の気持ちで大丈夫。
緑手が完成したらフローズンマレットでスローを確保するとWの速度ブーストと合わせて一気に殲滅力が上がるのでおすすめ。HP確保できるのも嬉しい。
集団戦は下手にでると危険なのでタンクだろうととにかく手前のから攻撃する。Kogほどではないものの、毒と緑手でタンクでももりもり削れるので躊躇しない。あらかじめ足元にキノコを置いておくとこっちに攻撃が流れた場合も
立て直しやすいのでぜひ。追撃モードになれば前述のWとフローズンマレットで大体逃さすにいけるはず。
TrynやYi等の危険なDPSがいるばあいはQを入れる。ちなみにこれと毒のおかげでTrynの処理は得意。
フローズンマレットまでで大体終わるけれど、金に余裕があったらWit's End、Sword of the Divineなどで追加ダメージを積み上げていく。


スペルは個人的にはExhaust、Ghost。
ExhaustはQと合わせてDPSと1v1になったときに完封できるはず。
GhostもWと合わせると異常な移動速度になるのでおすすめ。
長所をさらに伸ばすスペル構成だけどもちろん短所を埋める組み合わせもあり。
短所を埋めるならば、ブラインド喰らうと何もできないのでCleanse、逃げのFlashあたり。

初期アイテムはDoran剣がおすすめ。1400程度溜まってRecurve Bowと初期靴買えそうなら戻る。余裕があれば弓とBerserker's Greavesが買えるとベスト。靴は後回しでいいかもとおもうけれど、序盤は毒だけで十分なダメージソースなのと、足が早くないと倒しきれないのも多いので弓だけ買ったら靴優先でいいと思う。

新チャンプもはいったけれどIPがなくて買えそうにないのでTeemoでしこしことIPファームです。



 
2010年11月14日日曜日
チュートリアル

いつの間にかバトルトレーニングとかいうのが出来てた。まあCOMはカスタムゲームよりかはマシだけれどもそれでも弱いしこれで戦闘が上達することはないけれども、1ゲームの流れがよくわかるので今までのチュートリアルよりは遥かにマシ。
初めてならベーシックで操作方法を覚えてバトルを2,3回やってゲームの流れをつかむという感じがよさそう。
クエストがあって報酬付きなのにはちょっと笑った。COMのSivirのシールドが超反応なのにも笑った。annieのスタン付きUltを見てから防いでて、もしCOMレベル最強とかが出てきたら多分Sivirには勝てないと思う。たぶん。



 
2010年11月13日土曜日
最近のLoL

DPS強化週間でDPSやCarryばかりやってます。

Xin:当たりが強いから遊んでて楽しいキャラ。まあ近接DPS全般に言えることだけど下手にディフェンシブなビルドを組むとキルをもってかれて終わるので思い切ってオフェンシブにいかないと貧乏になる。RangeはLHをきっちり取れるのでまあいいけどLHが取りにくい近接はキル取りが命。
EメインよりはQメインのほうが安定する。適度にAS上げないとスキルが活用しきれないのでなかなかダメージが上がりにくいのがたまにキズかも。

akali:こいつも使ってて楽しい部類。Ultの追撃力とQの追加攻撃込みの火力がなかなか。ステルスも味方を犠牲にしない程度で薄い防御を補えていい感じ。ただTwitchが味方にいたりして序盤でオラクル買われると詰む。糞ネズミとは別のレーンに行こう。ADよりかはAPのほうが使い勝手は良い気がする。追撃しやすいとはいえまず黙って殴らせてはくれないので瞬間火力を上げる方がいいんじゃないかなと思う。

Yi:型にはまった時は今あげた中で間違いなく最強。シンプル過ぎるおかげでなかなかパターンには出来ないけれど出来れば無双できる。重要なのはEのパッシブダメージが効いてるうちにGangを繰り返してビルドを完成させること。

安定感
Xin>akali>Yi

爆発力
Yi>Akali>Xin

まあもうちょっとDPSの立ち回りを理解するまで続ける予定。今のところはFeed気味なのでその辺をなんとかしたい。たぶん突っ込むのが早過ぎるせいなんだけど、ノーマルだと確実に突っ込めば勝てるとかいう具合でも突っ込まないとか、Tankが突っ込んだと思ったら速攻で逃げ帰ってくるとかがちょくちょくあるのでいまいちタイミングが掴みきれ無い。要練習ってよりは要経験。
WCGだっけ、まあ大会の動画見るものの序盤LHとりすぎて逆に参考にならない。いくら気をつけてもまだそんな精度では取れないなあとただただ驚く。Lv8くらいまでゲームが動かないのにも驚いた。




 
2010年11月12日金曜日
ゲッサン

何気に創刊号から毎月買ってます。
まあ雑誌の雰囲気的には昔の週刊少年サンデーまんま。連載陣もほとんど昔連載してた人ばかりだし。
残念かなその昔の週刊組にはコレといって手放しに面白いのがない。あだち充は別です。あれはもうあだち充というジャンルなので。
強いて言うならWaltzだけれども、魔王と比べるとイマイチ。
前作は主人公が基本弱いのが魅力の一つだったけれど、今作は蝉が普通に強いのでなんともこれからどうなるの的なワクワクが薄いのが残念なのです。
意外な事に週刊組以外が結構面白い。
いくつか挙げるなら信長協奏曲とマコトの王者。
両方話は結構ありがちな設定なんだけれど、信長は絵柄からキャラまで異彩を放ちまくってる。漫画の空気感はもう少年誌じゃなくてモーニングとかビックコミックとかでやっててもおかしくないんだけれどちゃんと少年漫画してるのが凄い。
マコトの王者はとにかくキャラ。ボクシングシーンはまだ数える程しかなくて、さすがにそれはあの漫画には逆立ちしてもかなわないだろうけど、キャラ、特にサブキャラが魅力的で物語を面白くしてると思う。ちょっと残念なのは頭身が不安定で読んでてちょくちょく違和感があること。デフォルメとかじゃなく変わるのでアレ?って現実に引き戻されるのが残念。

まあ個人的に一番好きなのは忍びの国。小説原作なので物語が面白いのは納得なんだけれど、なにより絵柄がドンピシャで好き。
ゲッサンを毎月買っててとってあるんで単行本には手をだしてないけれど、見かけたら買おうか買わまいか悩んでしまうのです。

まあ毎月買ってて楽しく読んでるからいいけれど、もっととんがった漫画がいくつかあってもいいんじゃねって思う。週刊もだけれども。週刊もゲッサンも好きだけれども、きれいにまとまった漫画ばっかりなのが長所だけど短所でもあるよね、と思う。



 
どうでもいいLoLTips

靴は複数の種類買っても、移動速度ボーナスは一番効果の大きい一つ分しか乗らないよ。
間違えて買っても本当に無駄になるだけなのですぐに売りましょう。
間違えて買ってまあいいかと思ってしばらく残す場合もあったけど本当に無駄で悲しいついさっき間違って買った僕でした。



 
2010年11月9日火曜日
初心者むけ記事始めました。

人に教えると自分も上達すると昔散々聞いたのでLoLの初心者向けの記事を少しづつ書いてくことに。
まあ自分も上手じゃないけれど、書いてくうちに上手になれるといいなと思います。
あとLoLラベルが雑多になってきたのでそういう記事は分けることに。
あとラーメン食べたい。



 
知っとけば失敗しないレーン基礎 - 通常編

始めたばかりの人向けのLoLtips。

2,3戦すればわかると思いますが、通常5vs5MAPは3レーンあり、序盤それぞれ別れて戦う事になります。チャンプの構成によってそれぞれ適切なレーンに別れないと非常に不利なゲーム展開になるのであらかじめ自分の使うチャンプがどのレーンに適性があるのか把握しておきましょう。



 
2010年11月7日日曜日
最近のMorganaさん

タンクビルドで死ににくく思い切った立ち回りができるようになったおかげで、APビルドでも集団戦の動きが良くなってきたと思う。
副作用でQの精度が下がってしまったけれど。
APだとZhonya's Ringが鍵だったりする。
5人にUlt当てたりすると素の体力だと間違いなく死ぬ、もしくは死にかけて追撃に参加できなかったりするのでそこで使う。粘って使うよりは最初に使ってスキルをやり過ごした方がいいかもしれない。
勝ち気味なら先にMejaiでスタックをシコシコ貯めつつZhonyaを目指す。
APビルドならやられる前にやれの精神でいかないといけないのでSor靴に大体固定される。
Disabler多いなら別だけれども。
全て上手くいくとMejai+ZhonyaでAPが400近くまでいくので殆どNukerになる。最後にLich Baneを買えば異常な火力になるけどまずそこまでいくことはないのであしからず。





 
2010年11月6日土曜日
Melphiteタンクメモ

スキルビルド:QWQEQRQEQEREEWWRWW

R>Q>E>Wの順。Wを1だけ取っておくとPushやFarmの時に便利。森に篭る際はE優先。

必須アイテム:(Catalyst the Protector)>靴>Frozen Heart>Sunfirecape or Banshee'sVeil

靴はMage&Disabler多いならMercury's Treadsだけれども、出来ればNinja tabi。
足袋とFrozen Heartを揃えるとARが200に届くか届かない程度までいくのでDPSが怖くなくなる。
この時点だとHPがTankとしては不安が大きいので、MR欲しいならBanshee'sVeilを作る。スキル1発ガートも美味しい、Passiveとの相性もいい。
魔法が怖くない場合はSunfire CapeでUlt+Eの火力を上げる。
どちらもHPが上がるのでおすすめ。Bansheeを作るなら最初をCatalyst the Protectorにすると安定感が増す。
そこまであがったらあとは必要なとこを伸ばしつつ、HP3000程度を目安に伸ばす。
TrynとかYiとかが相手にいるなら最終的にThornmailとか作ると完全にアンチになれるかもしれない。

マナの燃費は悪いのでしっかり考えながらやる。とりあえず200程度あればUlt+Eは出せるのでそこはキープする。
PushはEのレベルが上がれば楽になる。Wも1振っておくとスプラッシュがなかなかに優秀。


とりあえずここまで。ちょっと形になってきたけどまだまだ。



 
2010年11月5日金曜日
Malphiteその後

試行錯誤の結果なんとなく使い方が分かってきた。

とりあえずTankビルドだとガチガチのスキルファイター、DPSはスキル+Wのブーストでの高火力殴りがメインのダメージソース。
最大の売りはUlt+Eのコンボで瞬間800程度の遠距離AOEダメージ+AOEスタン。
そしてアーマーをしっかり買えばWブーストで300を超えるAR、EのAS-50%で、かなりのDPSキラーになりうる事。

通常レーンもQが優秀なおかげでこなせるけど、装備揃えてJungleもあり。
パッシブはハラスにも便利だけれども、森や川での遭遇戦の時にも強い、1v1だと大体1スキルは防げるのでかなりのアドバンテージ。
アーマーを着込んでないCarry相手だとコンボを一式入れると一瞬で半分程度まで減らせる。

Ultを狙っていくのは、
3人以上当たる場合、
追撃中Qでは追い切れない場合
集団戦開幕
等々。
800ダメージだとすると、3人以上に当てればMage位は倒せる位のダメージになるので目安として覚えておく。
5人なら4000でタンクすら倒せる計算に。まあ防御の関係で素直にそれだけはでないけれども。

弱点はやっぱりMRが低いこと。
低いっていうかARが高いのでバランスが取れてない。Eの威力的にもARは上げないとまずいので捨てられない。
敵がMageばっかりだと本当に一瞬で溶けるので注意。

集団戦は開幕を努めてもいいけれど、出来れば他の人に任せて開戦後に続いて奥のDPSに突っ込んでいったほうがいいかも。特にmeleeDPS相手だと火力半減できるので狙っていく。

Frozen HeartがUlt+Eとの相性が抜群で、合計でAS-70%にもなるので強力。

まあまだまだ試行錯誤の段階。



 
尖閣動画リーク

こういうのがようつべに流れるのはすごいなあと。
もしかしたら朝には消えてるかもしれないけれど、とりあえず保存して明日見る予定。

追記:やっぱり消えてた。けどミラーが大量に出来ててちょっと笑った。
これ見て日本がぶつけたって言える中国人すげえよほんと。



 
2010年11月4日木曜日
Malphiteのビルドに悩む

きまぐれで買ったMalphiteが案外楽しくなかなかのお気に入りなんだけれども、こいつのビルドが決まらない。
何戦かした感覚だとTankよりはDPSのほうが強いとは思うんだけれど、PassiveとGroundSlamを生かすためにはHPとARにも振らないといけないのでどうも中途半端になりがち。
スキルはQとUltが使える上に、Wがダメージ40%UPとそんなに使い勝手も悪くない。

だけれどもなんとも言えない微妙感がでるのはやっぱりTank的な立ち回りを求められるからで、肝心のTankとしてはHPが低め。WでARは増えるもののMRが弱いので結局柔らかいのが痛い。

海外サイトを漁ってるもののなかなかいいビルドも見つからず。
つかいものになるにはしばらくかかりそうです。



 
2010年11月3日水曜日
新チャンプとか

LeBlanc買ってみた。
なんて読むかわからん。
序盤は無茶苦茶に強い。Q>W>Wのハラスがローリスク過ぎてチャンプの種類によっては反撃を全く恐れずにいける。
マナも低消費なのでガンガン使っていける。
終盤はちょっとMageにしてはイマイチな印象。
きっちりとコンボいれないとダメージがでないし、AOEはWしかない上にWで突っ込むのはなかなかに危険なので、地味にコンボ入れて稼ぐしかない。
ただ追撃性能は折り紙付きで、Ultも込みで2回Blink、Flashも持てば3回、Eのスロー&スネアにQのサイレンスで大体仕留められる。逃げも2回Blinkで大体なんとかなる。
乱戦中に死にかけてもPassiveの分身、ってよりかはたぶんその直前の0.5秒ステルスのおかげでタゲが外れやすいので逃げやすい。

こう書いてると強さが半端ないけれど、脆いしコンボを叩き込んでなんぼなので最初っから狙われるとなかなかにきつい。集団戦が始まってしばらくはこっそりとして、終わり際に暴れるのがいいんじゃないかなと思う。

もうちょっと使ってみる予定。
Morganaで硬いMageばかりやってたので柔らかさになかなか苦戦中。



 
2010年11月2日火曜日
ひさびさ動画



Morgana動画。タンクビルドでいこうかなとおもったけど、味方にDisbler充実してて楽そうだなと思ってたらホントに楽になりそうだったのでAPに鞍替えするパターン。





まあアシストは稼げたけれど、やっぱ中途半端で突っ込んでもすぐ帰って来る羽目になったりしてる。



 
出来杉君

水嶋ヒロさんにポプラ社小説大賞 賞金2千万円 - 47NEWS(よんななニュース)

水嶋ヒロ嫌いじゃないけどここまで鮮やかにやられると出来レースとしか思えない。

話はガラッと変わるけどずっと昔にアメスピ吸ってみたいけどこのへんじゃ売ってないんだよねと話していたら
久しぶりに会った友達が買ってきてくれたけどもうタバコやめてるのでなんとも言えない空気に。
まあせっかくだしと一口吸ってみたもののもはやタバコの味はわからんっていうか不味かった。
買ってきてくれたのにかかわらずお返しした。

で、夜に無性に吸いたくて困る。
一口でこれだから一本吸ってたら今頃タバコ買ってたかもしれない。




 
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